아두이노는 손바닥 크기의 작은 컴퓨터입니다. 아두이노는 초보자뿐만 아니라 전문 개발자들에게도 활용되고 있습니다. 오픈소스로 공개되어 누구나 직접 보드를 만들고 미리 작성된 라이브러리를 공유하고 활용할 수 있습니다.
우리는 아두이노를 활용하여 피지컬 컴퓨팅을 직접 경험해 볼 것입니다. 센서를 통해 우리 주변의 다양한 정보를 감지하고 입력 받아 액츄에이터를 통해 우리에게 출력되도록 만들어 볼 것입니다. 컴퓨터 교육 전문가들이 체계적으로 구성한 14개의
전 세계적인 이슈, 어린이 코딩 교육! 이에 발맞춰 우리나라도 2018년부터 초중고 코딩 교육이 의무화되었어요. 그런데 코딩 교육의 필요성을 느끼면서도, 낯설고 어려워서 어디부터 시작해야 할지 막막하다고요? 그렇다면 이 책 《게임으로 배우는 코딩》을 추천할게요. 코딩이 뭔지 하나도 몰라도 괜찮아요. 이 책과 함께라면 누구나 코딩에 쉽게 도전할 수 있어요. 이 책은 스크래치 프로그램을 기반으로 누군가 옆에서 차근차근 알려 주듯이 친근한 설명과 자세한 그림
교수평카드는 교육과정과 수업 및 평가 계획을 수립할 떄 활용할 수 있는 도구로, 교육과정-수업-평가(기록)일체화 관점에서 카드를 구성하였으며, 2015개정교육과정에 제시된 교육과정 성취기준을 중심으로 학습(평가)요소를 추출하여 수업 및 평가 계획에 반영할 수 있도록 고안되었습니다.
이 책은 여러 교수님들과 선생님들의 노력으로 SW 교육 플랫폼으로 발돋움하고 있는 엔트리를 통해 2018학년도부터 적용될 국가교육과정을 바탕으로 꼭 알아야 할 핵심 개념들을 예제들을 통해 쉽고 재미있게 접하도록 하였습니다. 또한 이러한 개념들을 활용하고 엔트리의 세세한 기능들을 적용하여 좀 더 복잡한 작품들을 만드는 전략을 구상할 수 있도록 구성하였습니다. 마지막으로 엔트리파이선을 통해 블록과 텍스트코딩의 구조와 문법을 비교하며 더 관심 있는 학생들이
이 책은 300개의 스티커를 붙이고, 퍼즐 풀기와 미로 찾기 등의 게임 활동을 하면서 처음 만나는 코딩과 컴퓨터에 대한 기억을 즐겁고 재미있게 저장해 준다. 이러한 긍정적인 느낌은 다음 단계의 코딩 학습으로 넘어가는 데 저항감을 갖지 않도록 도와줄 것이다. 특별히 이 책은 초등컴퓨터교육과를 전공하며 초등학교에서 직접 아이들을 가르치고 있는 선생님이 번역 및 감수함으로써 보다 교실 수업에서 사용하는 실제적인 단어를 사용하여 발간되었다.
코딩 교육, 어떻게 시작할까?
2018년부터 초등학교와 중학교에서 코딩 교육이 정규 과목으로 편성된다. 이에 학부모들은 코딩 교육을 어떻게 시켜야 할지 벌써부터 난감해 하고 있다. 잇따라 코딩을 가르치는 학원이 우후죽순 늘어났고 아이와 부모는 학원을 따라 이리저리 헤매고 있다.
아이들을 위한 코딩 교육에서 가장 중요한 점은 단순히 프로그램 언어를 외우는 것이 아니라 컴퓨터 언어를 이해하고, 컴퓨터 시스템의 역량을 활용하여 문제를 효과적이고 효
전 세계적인 이슈, 어린이 코딩 교육! 이에 발맞춰 우리나라도 2018년부터 초중고 코딩 교육이 의무화되었어요. 그런데 코딩 교육의 필요성을 느끼면서도, 낯설고 어려워서 어디부터 시작해야 할지 막막하다고요? 그렇다면 이 책 《게임으로 배우는 코딩》을 추천할게요. 코딩이 뭔지 하나도 몰라도 괜찮아요. 이 책과 함께라면 누구나 코딩에 쉽게 도전할 수 있어요. 이 책은 스크래치 프로그램을 기반으로 누군가 옆에서 차근차근 알려 주듯이 친근한 설명과 자세한 그림